又一款遊戲白金了 XD
原先有打算放棄,不過經歷了DOAX3的自虐後,這遊戲的白金過程實在歡樂太多了 XD
在PS2時代日系遊戲百花齊放的時候,神作真是比比皆是。
大神是2006年IGN選出的GOTY,在2012年Capcom把她高清移植到PS3上。
在此之前,也移植過到Wii上。
開發商是已解散的Clover Studio,輾轉變成了現在的白金工作室。
那就是很擅長動作遊戲啦 XD
而這點在大神裡也很有體會。
以前的遊戲就是不會搞DLC什麼的來分拆出售,所以大神的遊戲時間和內容絕對十足。
事實上我甚至認為她比較冗長了一點了……
遊戲劇情基本上是圍繞著神木村的八歧大蛇和白野威的故事。
但是當神木村的故事貌似完美結束後,真正的故事才貌似正要開始之時……
中間的部份實在太長了……
如果不熟悉日本神話故事,當中帶出的KUSO內容根本就GET不到。
當然,我不是日本人,那些神話故事在日本應該是家傳戶曉的吧……
在遊戲結末,到了象徵現今北海道的カムイ,真正的主線故事才正式接軌。
遊戲內充斥著滿滿的KUSO內容,這次是惡搞自家的另一遊戲SF裡的豪鬼瞬獄殺。
PS3版增設獎盃系統,這個九死一生的獎盃比較容易忽略到。
遊戲裡有大量的小遊戲,例如釣魚、挖地洞。而這個是競速。
遊戲系統非常獨特,玩家能使用畫筆在畫面畫上各種圖案來做各種事情。
戰鬥更加是採取無縫接合。
天照大神備有三種武器:鏡、玉、劍供選擇,而且更細分為表和裏裝備,即一種武器可以有兩種變化。
戰鬥需要配合畫筆才能對付某些妖怪,這意味著遊戲不能無腦按按按便完事。
另外遊戲除了有大量的小遊戲,也有大量的收集要素…
她收集要素的方式我是不太喜歡的……
因為有些東西要到後期取得某些技能才能拿到…
所以會出現重遊舊地N次來收回東西的情況……
遊戲的結局影片,因為劇情需要,天照大神需要逐一取回畫筆的力量,所以可以很好的來展示各畫筆的功能。
遊戲音樂對我來說印象不算太深……
最有印象的音樂就是恢復塞之芽,大地回春時的那首音樂……
另外基於是PS2年代的遊戲,遊戲並沒有配音…這亦是很可惜的部份。
如果主線劇情能有配音的話,投入度就能滿點了……
遊戲美術真的值得一讚,以PS2機能做出這種水墨畫般的畫面…
再加上天道太子一寸精美的插圖輔助描述故事。
不過交代故事用的插圖,並沒有在遊戲完成後放出來供玩家隨時重溫……
只有一些設計用插圖放出來。
コンセプトアート 人物編
コンセプトアート 妖怪編
コンセプトアート 舞台編
高解像度版 妖怪絵卷物
從上述的設計用插圖,可以看到實際遊戲裡是有不少刪減和改變的地方。
其中竹取翁之家的原設定,我就認為比現在實際的好很多呀 XD
另外最後一個迷宮イリワク神殿,和設定圖的模樣也相距甚遠吧……
牆身的齒輪、時鍾等……好像全都不見了喔…
也附一張交代故事用的插圖:
是不是很有浮世繪的Feel啦,天道太子一寸可不是浪得虛名的 XD
最後附上三個百鬼夜行中最難的一個…
其實也不會太難,因為有無敵的道具可用 XD
カムイ 百鬼夜行3