整個遊戲一直浸沉在謎團裡,來到最後,好像所有謎團都給解開時,給大家一個Open-ended。
Keats是人嗎?是半生命、是妖精?是艾爾維?還是純粹Ellen的幻想?

本遊戲本身劇情都有點複雜,而那個中文版的翻譯也實在是太爛了。
錯誤的地方多不勝數,而且文句很多時也不通順,所以看不明劇情真的情有可原 XD。
例如最尾的探索任務『黑色的衝動(後半)』,Ellen會在列石前把自己的母親說成是妳母親,之後又把她殺了哈莉愛坦,說成是我殺了哈莉愛坦……
所以除非是玩原日文,不然在這個渣翻譯的情況下,你以為是正確的推論,其實很可能是一場美麗的誤會。

妳母親還是我母親啊…

哈莉愛妲不可能是妳殺的吧…

遊戲系統頗特別,不過當遊戲進行到一半時便會覺得有點沉悶,因為異世靈太多,實用的太少……會用到的多數還是那幾隻。
而使用六軸去吸魂這個玩法就很不錯。
還有就是遊戲不能跳躍……

遊戲交代故事的方式,我個人真的不太喜歡……
她很明顯是想做漫畫般的風格,但出來的效果真的很不討好……
我情願她直接用2D的漫畫來表達劇情。(遊戲的美術本身就很棒嘛)

遊戲音樂給人很奇幻的感覺,而且令人留下心刻印象,感覺是宮崎駿動畫的音樂大師久石讓的作品 XD。(我當然知道不是啦)

異魂傳承 Folklore 稻草人之戰 + Ending + Staff roll

稻草人(スケアクロウ)變身做大烏鴉(クロウ・オブ・ソロウ)。

打法:
Keats的情況先用破壞系打暈烏鴉,然後火的用冰、冰的用火。
兩個頭都打倒後便可以用冰火打本體。

Ellen的情況頭兩次都是用破壞系打倒兩個頭。
之後是用水系,然後是用風系。
最後階段本體周圍的羽毛,貌似只能在正前方用風系驅散。

亞洲中文版遊戲封面

亞洲中文版遊戲背面

亞洲中文版遊戲光碟