畫面不是我喜歡的類型,擬真系的3D背景加上動漫風的角色。
角色是可以的,但是和背景配搭起來就是有很突兀的感覺……
這個兩年前的,和現在的demo落差很大
背景的用色絕對可以大膽一點,因為這是仿2D遊戲…
現在的背景風格絕對是仿真3D…
而且他們還是故意這樣改的…看這
上方的更有以前的感覺,下方除了柱子破壞外,我不認為有改好了的地方…

另外因為視點不是以往的水平正側面,所以可以看到明明能從後面繞過障礙,而你不能去繞的情況……
秘密花園後段的那個針刺機關和它後面的高牆就是個好例子…

角色對話的表現手法實在太失敗
Curse of the Moon的也比現在的好…

武器方面有很多,但某些武器好像特別太好用…
例如日本刀,相對傳統的長劍,日本刀的攻擊判斷範圍比長劍實用太多
長劍的判斷範圍感覺跟月下有一些落差
我自己拿長劍時就經常打不到較貼身的紫火把…

Bug方面暫時最明顯的是假死bug
角色在落下時會有一定機率卡在地板之上,特別是在跳起時拿到初次碎片的動畫後的強制落下
這時按什麼按鍵都沒有反應,角色保持落下姿態完全不能動
唯有按下LB按鈕才能解除這個狀態

音樂暫時是這遊戲最精華的了,可以說是最能傳承得到的地方…(畢竟是同一人嘛)

遊戲操作感和16年的Demo差不多,都是很貼近月下的。
但都只能同時裝單武器,月下的左右武器交替切換攻擊和盾牌應該沒有希望了…

遊戲難度如果故意不用技能招式,其實算中上。
但部份技能招式實在過於強大,近乎全畫面的大威力攻擊
普通小怪一下就秒了…
希望正式版時可以多加一些限制,例如所需的MP再多一點

總體來說我覺得Curse of the Moon更合個人的口味…
現在這個有點半調子的感覺,想玩真實的3D,同時又想呈現昔日2D的感覺,但兩者好像是在互相矛盾…

最後是說一下日本刀招式
由於是Beta版,所以應該還沒有二段跳、大跳躍等技能,所以要拿到某些高處的物件就要用到武器的招式來輔助浮空
而這關鍵的武器就是日本刀…
日本刀除了攻擊判斷範圍比長劍更好外,它還有招式可用
而且是不止於一種招式……
第一種是:↓↘→+攻擊,可以連出三下的「大往生」,三下都打中可以看到額外的字體特效,而且發動的瞬間有無敵的效果
而要用來拿道具的是第二種招式「居合斬」:→←→+攻擊
只要站在邊緣用居合斬後再緊按↑,角色就會向前飛一段很長的距離 (不緊按↑可能會飛不起)
詳細可以看一下我的影片 XD